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Menez une guerre psychologique derrière les lignes ennemies dans ce XCOM

Jun 30, 2023Jun 30, 2023

Classé : France 44 raconte l'histoire des forces spéciales alliées travaillant avec la Résistance française pour lutter contre l'occupation nazie.

À un moment donné lors de mon premier aperçu approfondi du jeu de stratégie au tour par tour Classified: France '44, l'un des développeurs arrête ce qu'il dit, se lève et commence à dessiner des diagrammes tactiques sur un tableau blanc en utilisant la symbologie officielle de l'OTAN. Je suis entré dans cette pièce en sachant à peine ce qu'est un Lee Enfield ; Je suis sorti en connaissant la différence entre "enfilade" et "défilade".

Tout cela pour dire qu'Absolutely Games est sérieux au sujet de l'histoire militaire. Sérieusement sérieux. Et cela se reflète non seulement dans les prémisses de son premier jeu, mais dans ses systèmes densément stratifiés.

Comme XCOM 2, vous êtes l'outsider, entouré d'ennemis de tous côtés et essayant d'éviter d'être découvert et détruit.

Classé : France 44 se déroule en… enfin, en France en 1944, pendant l'occupation nazie. À l'approche du jour J, les Alliés ont déployé une petite équipe d'élite de soldats dans le pays pour aider la Résistance française à saper les opérations allemandes. Votre travail consiste à prendre le contrôle de cette équipe, en établissant des relations avec les factions fracturées de la Résistance tout en utilisant des tactiques de sabotage et de guérilla contre l'ennemi.

Le jeu auquel je pense immédiatement est XCOM 2. Bien qu'il n'y ait pas d'extraterrestres ou de pistolets à plasma, la structure est très similaire - les missions sont tendues, au tour par tour, composées à la fois de furtivité et de combats avec de petites escouades (4-6 semble être typique). En dehors de l'action, vous devez gérer vos soldats, les mettre à niveau et leur procurer de nouveaux équipements, tout en essayant de prendre et de conserver le contrôle de territoires sur une carte du monde. Comme XCOM 2, vous êtes l'outsider, entouré d'ennemis de tous côtés et essayant d'éviter d'être découvert et détruit, mais aussi de faire face aux exigences de vos alliés querelleurs au sein des différents groupes qui composent la Résistance.

Contrairement à XCOM 2, Classified: France '44 embrasse l'authenticité historique - le studio veut qu'il soit un reflet respectueux de ce qui s'est réellement passé, qui honore la bravoure et le sacrifice des forces spéciales et de la Résistance. Mais plus que d'être simplement fidèle aux faits, ce qui transparaît immédiatement, c'est cette véritable passion pour l'époque. Il y a une réelle profondeur de connaissances exposées, qui est évidente à la fois dans la prémisse plus large - l'opération Jedburgh n'est pas exactement un élément couramment adapté de la guerre - et dans les petits détails. Chacun des soldats de votre escouade a sa propre trame de fond et son histoire, et bien qu'il s'agisse de personnages fictifs, la texture de leur vie s'inspire d'aspects merveilleusement spécifiques de l'époque, qu'il s'agisse de fronts obscurs de la guerre sur lesquels ils ont servi, ou même leur relation avec la culture pop et la musique contemporaines.

Le jeu est prévu pour inclure des outils d'édition de mission presque à égalité avec ceux que le développeur utilise pour créer les missions officielles. Les joueurs pourront créer et partager leurs propres scénarios, et télécharger et évaluer ceux créés par d'autres. Une prise en charge complète des mods est également prévue, ouvrant encore plus les possibilités de contenu personnalisé. Compte tenu des cartes et des ressources disponibles, il serait certainement facile de modéliser les conflits de guérilla à partir d'autres théâtres de guerre.

Le système de combat s'intéresse également aux petits détails. Cela signifie que des choses comme les dégâts de grenade tombent plus loin de l'explosion initiale que vous êtes et que les armes sont soigneusement modélisées sur leurs homologues historiques réels, des éléments qui jouent dans l'atmosphère d'authenticité. Mais cela conduit également à un jeu tactique vraiment intéressant.

Le concept de base des batailles de Classified: France '44 est le "fix and flank" - une stratégie du monde réel qui a façonné les tactiques militaires modernes. C'est une idée assez simple - un groupe de soldats, idéalement équipés d'une mitrailleuse légère ou d'une puissance de feu écrasante similaire, lance un barrage de balles sur l'ennemi qui le maintient coincé à sa position. Pendant ce temps, vos autres soldats balayent les côtés pour une attaque de flanc et attrapent l'ennemi dans un feu croisé dévastateur.

Ce n'est pas un concept époustouflant - tout fan de jeux de stratégie a probablement implémenté quelque chose de similaire dans le jeu, et en effet ce n'est pas trop loin des tactiques standard de surveillance et de flanc de XCOM. Mais la façon dont il est implémenté dans Classified: France '44 est assez spéciale. L'élément clé est le moral - les développeurs utilisent le credo "chaque tir compte", et ce que cela signifie, c'est que même si un tir rate complètement, il est garanti de grignoter la résolution de la cible. Réglez-le suffisamment bas, et ils seront coincés et incapables de riposter efficacement à leur tour et plus vulnérables à vos attaques. Cela vous permet de simuler le correctif et le flanc directement, ce qui est un excellent casse-tête tactique à part entière. Mais cela ouvre également toutes sortes d'autres décisions intéressantes.

La Résistance française était loin d'être un monolithe - elle était divisée en différents groupes, combattant pour des raisons très différentes. Le jeu en est le reflet avec trois factions : les Gaullistes, les Criminels et les Radicaux. Chacun a des armes et des équipements puissants à vendre, mais vous devrez gagner leur faveur pour accéder à leurs meilleures marchandises.

Dans une mission à laquelle je joue, je me faufile jusqu'à un bâtiment fortifié par les nazis dans l'espoir de libérer un prisonnier. Le système furtif du jeu est robuste et prodigue au joueur des informations utiles sur la vision des gardes et les itinéraires de patrouille, mais je parviens à me faire repérer malgré tout, et l'alarme est déclenchée juste au moment où j'atteins leur campement.

Soudain, je suis un rat pris au piège - je suis entouré d'ennemis de tous côtés, dont certains sont couchés à l'abri. Quel est mon plan d'évasion ? Eh bien, je peux essayer l'évidence et tirer mon chemin, mais il n'y a que quelques cibles exposées, et les poursuivre peut me laisser hors de position par rapport aux autres actuellement plus loin. Alternativement, je peux me concentrer sur l'épinglage - prendre des tirs risqués que je sais ne touchera probablement pas les cibles ennemies clés pour les désactiver efficacement et caler le temps dont j'ai besoin pour manœuvrer dans une meilleure situation. Mais plus je tarde, plus je me rapproche de l'arrivée des renforts ennemis. Aurai-je une position suffisamment forte d'ici là pour pouvoir faire face à un nombre accru ?

En fin de compte, mon plan improvisé à la hâte combine ces stratégies ensemble - choisir des cibles faciles, cerner des cibles menaçantes mais inattaquables, serrer les dents pendant que je lance les dés sur quelques coups d'embrayage et utiliser ma poche limitée de grenades pour un avantage supplémentaire. Je fais confiance aux dieux de la pulvérisation de balles et j'obtiens des dégâts supplémentaires en ciblant d'abord les ennemis à l'arrière d'un groupe - une propagation réaliste garantit que toutes les balles qui passent devant quelqu'un ont une chance de les toucher, ce qui rend accessoirement les tirs croisés tout aussi meurtriers que le correctif et le flanc appellent.

Même après tout cela, mon vol paniqué de la victoire des mâchoires de la défaite donne l'impression qu'il effleure à peine la surface des options disponibles.

Au moment où les renforts arrivent au combat, les choses ne sont pas aussi sous contrôle que je le souhaiterais, mais j'ai réussi à amener quatre de mes hommes à un endroit où ils ont une ligne de vue dégagée vers leur point d'arrivée. Quelques cônes de surveillance qui se chevauchent me permettent de les abattre avant qu'ils n'aient la chance de prendre position, notamment grâce à la possibilité, à chaque occasion de surveillance, de choisir si je veux tirer ou attendre la prochaine cible possible, me donnant un peu plus de contrôle sur les procédures.

Même après tout cela, mon vol paniqué de la victoire aux mâchoires de la défaite donne l'impression qu'il ne fait qu'effleurer la surface des options disponibles - et pendant tout ce temps, vous devez essayer d'empêcher l'ennemi d'utiliser les mêmes astuces contre vous. Oui, vos héros peuvent aussi être épinglés, et ils peuvent certainement être flanqués si vous ne faites pas attention. C'est un équilibre délicat à trouver entre le réalisme historique et l'abstraction du jeu vidéo - les développeurs m'avouent qu'ils ont commencé à un niveau de simulation beaucoup plus granulaire et précis, et ce n'était tout simplement pas amusant jusqu'à ce qu'ils commencent à faire des compromis. Mais Classified: France '44 semble certainement être sur la bonne voie, avec les éléments du monde réel qu'il utilise activement pour alimenter une expérience de stratégie plus complexe, et pas seulement pour plaire aux passionnés d'histoire.

Au fur et à mesure que vous jouez à la campagne, vous obtenez un score global pour vos performances. Lorsque vous l'avez terminé, vous recevez un épilogue montrant comment les débarquements du jour J se sont déroulés dans cette version de l'histoire, influencée par votre score. Faites mal et cela pourrait échouer complètement, mais réduisez suffisamment l'effort de guerre nazi et cela peut en fait aller mieux que dans la vraie vie. Vous découvrirez également le destin ultime de vos soldats, à nouveau informé par un contexte historique réel. Certains peuvent avoir des fins heureuses, d'autres pourraient ne pas être aussi chanceux.

Je pense, cependant, que tonalement un petit quelque chose peut se perdre en cours de route. Le jeu est une approche très sérieuse d'un conflit très sérieux - ni austère ni misérable, mais certainement très conscient des réalités de la guerre. Il semble alors choquant que, par exemple, vos soldats ne puissent pas mourir - s'ils sont éliminés au cours d'une mission, ils se retirent simplement de la bataille. Tous les jeux n'ont pas besoin d'une mort permanente de type XCOM, mais il est difficile de ne pas avoir l'impression que cela aurait mieux servi les thèmes ici, avec de nouveaux agents recrutés peut-être dans la Résistance pour remplacer les héros déchus.

Les ennemis sont divisés en variantes légèrement caricaturales, telles que des Heavies imposants et bien armés et des sapeurs lanceurs de grenades qui ont une chance d'exploser lorsqu'ils meurent. Des barils rouges explosifs jonchent les cartes, avec des nazis curieusement désireux de s'accroupir derrière eux. Des éléments irréalistes comme ceux-ci améliorent certainement l'expérience de jeu, mais ils semblent en contradiction avec le ton - une approche légèrement plus hollywoodienne aurait pu mieux convenir à un jeu sur des forces spéciales indestructibles éliminant un nombre improbable de nazis.

Ce reproche mis à part, cela s'annonce comme un début vraiment intéressant pour Absolutely Games. C'est une expérience dense - plus en couches et intimidante qu'un XCOM - mais cela devrait donner aux passionnés d'histoire et aux inconditionnels de la stratégie beaucoup de choses à faire au cours de sa campagne d'environ 50 heures lors de son lancement sur Steam. Et si c'est un succès ? Le studio fait déjà allusion à des plans pour faire plus de jeux classés à l'avenir, en amenant l'idée à différents conflits. Votez avec vos portefeuilles, les gens, sinon nous pourrions ne jamais être classés : Emu War '32.

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Anciennement rédacteur en chef du magazine PC Gamer (et le regretté GamesMaster), Robin combine des années d'expérience dans le journalisme de jeux avec un amour de toujours pour les jeux sur PC. D'abord hypnotisé par la lumière du moniteur alors qu'il parcourait Simon le sorcier sur la machine de son oncle, il est depuis un passionné, dévorant n'importe quel RPG ou jeu de stratégie pour tomber sur son chemin. Maintenant, il canalise cette dévotion en remplissant ce charmant site Web avec des fonctionnalités, des nouvelles, des critiques et toutes ses prises les plus chaudes.

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