PAX East : aperçu de l'enfer d'un bureau
Les débuts de 43 Studios emmènent les drones de bureau dans un speedrun à travers le monde souterrain.
Hell of an Office est un jeu de plateforme à la première personne axé sur le speedrun qui reprend l'esthétique des redémarrages de Doom d'id Software, le combine avec le gameplay de Neon White et le turbocharge avec urgence grâce aux règles "le sol est de la lave" qui vous obligent à atteindre la ligne d'arrivée avant que le magma ne vous clapote les chevilles.
Pour Victor Espin, directeur créatif du jeu et artiste 3D, les inspirations proviennent principalement de deux sources très différentes. J'ai parlé avec le développeur de PAX East le week-end dernier, et il m'a dit que Doom était, en effet, une influence pour l'équipe de 43 Studios, basée à Barcelone. Mais, l'enfer brûlant du jeu est mélangé à une infusion humoristique de la culture de bureau, qui, selon Espin, s'inspire de The Stanley Parable.
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La construction à accès anticipé, que 43 présentait dans son intégralité sur le PAX Show Floor, comprend 40 niveaux, chacun pouvant être terminé en une minute environ une fois que vous savez ce que vous faites. Les niveaux sont disposés en groupes de 10, et chacun introduit un nouveau mécanisme.
Dans le premier groupe, Infernal Office, vous apprenez à vous précipiter et à tirer, le pain quotidien de la navigation dans chaque niveau du purgatoire. Je n'ai rencontré aucun ennemi au cours des 20 étapes auxquelles j'ai eu le temps de jouer, mais j'avais encore de nombreuses raisons d'utiliser mon arme (qui n'est en fait qu'une agrafeuse). Pour traverser un gouffre, vous vous précipitez. Mais si vous avez besoin de vous mettre à la verticale, vous tirez vers vos pieds, en faisant un saut de fusée.
Au fil du temps, le jeu introduit une variété d'obstacles et de plates-formes dont vous avez besoin pour apprendre à naviguer - et bien l'apprendre parce que le succès dans ce lieu de travail signifie être proactif, c'est-à-dire obtenir un temps de réponse ultra-rapide. Bien qu'il existe de nombreuses plates-formes horizontales simples, il existe également de petits morceaux de béton flottant dans les airs vers lesquels vous devez guider votre drone de bureau afin de rebondir plus haut. Ceux-ci portent souvent des graffitis de mots utiles, comme "180" pour indiquer que vous devez faire demi-tour juste après l'avoir frappé. Plus tard, le jeu introduit des plates-formes sur lesquelles vous ne pouvez pas sauter de fusée et qui disparaissent après une seconde ou deux de se tenir dessus. Et, correspondant au thème du bureau, il y a des murs de documents que vous devez photographier avec votre agrafeuse pour ouvrir un trou de feu au milieu.
Tout au long de cette plate-forme, la lave monte toujours. Si vous allez trop lentement, il vous rattrapera, mettant rapidement fin à votre course. Le portail que vous devez traverser sera submergé sous la roche en fusion si vous ne vous déplacez pas assez vite. Alors que dans Neon White, vous pouvez terminer le niveau à votre propre rythme et travailler jusqu'à atteindre une finition de classe mondiale, Hell of an Office vous fait travailler pour apprendre à courir dès le début.
Bien qu'il ne fasse pas de construction de monde sérieuse, j'ai apprécié de voir les bibelots de bureau autour de chaque niveau. Vous pouvez mesurer votre vitesse par le pourcentage d'une tasse de café "World's Greatest Boss" qui est encore visible au-dessus de la lave. Et certaines plates-formes ont une tonne d'agrafes qui dépassent d'elles, ce qui suggère que de nombreux autres travailleurs ont essayé cette voie avant vous.
Hell of an Office est maintenant disponible, en accès anticipé, avec une version complète prévue pour septembre.
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Andrew King est éditeur de fonctionnalités chez TheGamer. Il travaille comme journaliste depuis 2016 et est gardien de musée à ses heures perdues. Il adore les simulations immersives, les RPGS et les films de David Lynch.
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