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Code de prévisualisation PC fourni par Joystick Ventures
Aujourd'hui est le jour où les portes de l'enfer s'ouvrent et les joueurs peuvent obtenir leur premier jour de travail dans votre bureau en enfer - ou plutôt le traverser en courant. Développeurs43 studioset éditeurJoystick VentureslancentL'enfer d'un bureau sur Steam's Early Access, donnant accès à la première poignée de segments du jeu. Vous pouvez consulter ma lecture initiale de l'aperçu complet ci-dessus, mais cela laissait définitivement beaucoup de place à l'amélioration, contrairement au jeu lui-même qui se sent très bien étoffé même dans son état de construction initial.
La base du jeu est simple - vous devez aller vite et battre le niveau le plus rapidement possible ! Vous avez vos commandes de mouvement de base, mais les principaux aspects que vous utiliserez pour passer à travers les niveaux incluent la course et le tir de votre agrafeuse. Oui, une agrafeuse est votre arme dans ce jeu et vous l'utiliserez pour manœuvrer dans le niveau.
Dashing est exactement ce que vous pensez que c'est et il comprend également un léger saut, vous irez donc également légèrement vers le haut. Cela vous aide à franchir les distances, mais vous n'avez pas de deuxième tiret pour travailler, donc apprendre la distance que vous parcourez en un seul tiret est quelque chose que vous voulez noter mentalement pendant le premier segment du jeu.
Quant à l'agrafeuse, vous l'utiliserez pour faire ce qui est devenu connu sous le nom de "saut de fusée", qui consiste essentiellement à tirer sur le sol en dessous de vous pour vous propulser vers le haut dans les airs. Un peu plus loin dans le jeu, vous l'utiliserez également pour faire des trous dans des murs bloqués par du papier qui bloquent votre chemin. Ces deux utilisations sont essentielles au jeu car tirer sur un mur de papier est une grande partie du jeu après son introduction. Quant au saut de fusée, le faire avec succès rechargera l'utilisation de votre tiret.
En raison de la recharge du tiret lors d'un saut de fusée réussi, vos mouvements mèneront souvent à des segments où vous vous précipitez vers un morceau flottant d'un mur, sautez en fusée sur le mur, foncez vers le morceau de mur suivant, puis répétez ce processus jusqu'à ce que vous atteigniez un sol plus solide et/ou le portail de niveau final.
Le jeu ajoute un défi en faisant en sorte que chaque niveau ait sa propre limite de temps. La limite de temps est fournie par la lave sous le niveau qui monte et consomme le niveau au fur et à mesure que vous vous frayez un chemin à travers. Plus vous avancez dans le jeu, plus ils commencent à ajouter d'éléments pour rendre le jeu plus unique et stimulant, ce qui peut être difficile à faire alors que la lave vous menace constamment. Vous pouvez désactiver cela dans les paramètres, mais alors d'où viendraient le défi et la pression ?
Ils ont réussi à créer si peu d'options de contrôle dans un gameplay varié, amusant et stimulant, même à répétition. De plus, plus vous avancez dans le jeu, plus ils ajoutent d'éléments au jeu sans en faire des contrôles directs pour le joueur. Au lieu de cela, ils mettent des mouvements et des défis uniques dans les niveaux. J'ai hâte de voir à quel point les niveaux de jeu ultérieurs deviennent intenses et diversifiés après les ajouts constants dans chaque nouveau segment.
J'espère que nous aurons une ou deux autres options de contrôle. Les différentes utilisations de l'agrafeuse et du dash sont amusantes, mais qu'en est-il du double dash, du glissement, de la course murale ou de l'autre pléthore de mouvements de parkour ? C'est quelque chose qui pourrait encore améliorer le jeu s'il est mis en œuvre et ajouté correctement.
Hell of an Office amène les joueurs dans un espace de travail où il fait bon s'évader ! Ce jeu est sérieusement mis en place avec une base solide et n'a nulle part où aller mais vers le haut. Bien que le jeu puisse être rapide, j'espère que les développeurs prennent leur temps pour parcourir les niveaux futurs afin de faire avancer le défi et de ne pas le laisser stagner. Je dirai que le niveau le plus difficile de l'aperçu actuel est le dernier niveau du chapitre 2, à mon avis, ce qui était un peu décevant car j'imaginais que le jeu devenait de plus en plus difficile. Espérons que ce ne sera pas le cas lorsque le jeu sortira complètement. Pour l'instant, c'est définitivement un jeu que je recommande à tous les joueurs qui aiment le rythme rapide.
Hell of an Office arrive demain, le 14 mars, sur PC via l'accès anticipé de Steam.
Un passionné de tout ce qui touche à l'horreur et je me retrouve souvent à jouer à des jeux indépendants sur AAA. J'aime écrire pour des jeux à la fois en tant que journaliste et créatif. Si je n'écris pas ou ne joue pas, vous pouvez me trouver dans un parc à thème ou une convention. Suivez-moi sur Twitter pour voir des mises à jour sur tout mon travail et des mises à jour occasionnelles sur la vie.
43 Studios Joystick Ventures L'enfer d'un bureau